Bienvenue chez Faniber

Je vous invite à venir passer un peu de temps dans mon univers. Vous y découvrirez mes passions, qui vont de la pétanque à la cuisine, en passant par le jardin, la photo, les ballades, la nature, l'écologie, la généalogie, la lecture, la musique, etc.

 

Bon voyage au coeur de mes passions. 

 

Merci de votre visite.

Mardi 25 novembre 2008 2 25 /11 /Nov /2008 23:15
Le vocabulaire de la pétanque est très imagé. Nous vous proposons un recueil des mots et expressions spécifiques. Par exemple, qui ne connaît pas le fameux « Tu tires ou tu pointes ? ».
  • Bouchon, cochonnet, but, petit, môme, têt, gari (en provençal) : le but.
  • Pointer : lancer la boule pour la rapprocher le plus possible du but. L'action de pointer s’appelle le « point » ou l’« appoint ».
  • Tirer : lancer la boule afin de chasser une boule adverse. En règle générale, la boule tirée est perdue, sauf en cas de carreau ou de palet.

Vocabulaire lié au point

  • Avoir le point : posséder une boule (ou plus) mieux placée que celles des adversaires.
  • Reprendre le point : placer une boule en faisant mieux que l'adversaire qui avait le point.
  • Faire un biberon, un bouchon, un têtard : la boule colle le but. (ou "bibe"). Voir aussi "bouchonner".
  • Devant de boule : se placer devant une boule adverse en s'y collant. Ceci est gênant pour l’adversaire car ce sont des boules difficiles à tirer (la plupart du temps, la boule qui est devant reste en place, et c’est la boule qui se trouve derrière qui s’en va).
  • Faire un bec : heurter une boule déjà placée pour faire dévier la sienne vers le but.
  • La donnée ou La donne : zone d'impact au sol de la boule pointée. La recherche d'une bonne donnée est primordiale sur des terrains difficiles.
  • Jouer en demi-portée : pointer en lançant la boule environ à mi-distance (cette distance variant suivant le terrain et la hauteur à laquelle la boule est envoyée) entre le cercle de lancer et le but. C'est le style d'appoint le plus répandu et le plus facile à réaliser.
  • Porter, Plomber ou Envoyer : pointer en lançant la boule très haut, afin qu'elle roule le moins possible en retombant sur le sol (on dit qu’on assomme la boule). Ce style d'appoint demande une très grande maîtrise. L’envoi est l’action d'envoyer.
  • Faire glisser (ou Faire rouler) : pointer en lançant la boule assez près du cercle de lancer. Ce coup peut être avantageux sur des terrains bien particuliers, en général lisses et qui répondent mal aux boules piquées.
  • Jouer une boule nature : Jouer la boule sans lui donner d’effet.
  • Tenir (ou Serrer) une boule : au point, donner un effet rétro à la boule, de sorte qu'elle roule moins qu'une boule jouée nature (sans effet). On dit des joueurs qui maîtrisent cette technique qu'ils jouent « au poignet ». On dit de ceux qui la maîtrisent à son maximum qu’ils « bloquent » la boule (car à la tombée, la boule est comme bloquée, puisqu'elle avance très peu).
  • Lâcher la boule : au point, jouer un peu plus fort que la normale, soit volontairement, soit involontairement.
  • Piquer la boule : la faire frapper le sol avec un angle assez important. La distinction boule piquée / non piquée se fait sur les coups en demi-donnée : la courbe est plus en cloche pour une boule piquée.
  • Jouer haut, bas, au jeu : lorsque le terrain est penché latéralement (ce qui est très souvent le cas), on distingue le haut (le côté le plus haut) et le bas (le côté le plus bas). Ainsi, jouer :
  • au jeu est jouer sur la trajectoire idéale passant par le cochonnet,
  • plus haut que jeu est jouer sur toute trajectoire passant plus haut que le cochonnet,
  • plus bas que jeu est jouer sur toute trajectoire passant plus bas que le cochonnet.
  • Donner de l’effet à ou Tourner une boule : Lancer la boule en lui imprimant un effet de rotation latérale grâce à un mouvement des doigts. Bien maîtrisé, ce geste est d’une grande utilité lorsque :
  • une boule se trouve « en plein jeu » (c.-à-d. lorsqu’elle se trouve sur la trajectoire idéale qui permet d’atteindre le but) : dans ce cas, le pointeur envoie sa boule par côté et la « ramène » vers le but grâce à l’effet imprimé.
  • le terrain est très difficile et que les données sont rares: parfois les seules données acceptables ne sont pas « au jeu » et l’effet est nécessaire pour « ramener » la boule vers le but.
  • Répondre : La réponse d’une boule est son comportement à la tombée, lorsque le joueur lui a donné un effet. Une boule peut bien répondre si le comportement est celui attendu, ou mal dans le cas contraire. Comme la réponse d’une boule est en fait due au terrain, on parle aussi de réponse du terrain (ou d’une zone de terrain).
  • Jouer (ou Rentrer) une boule : Pointer dans l’intention de pousser une boule de son équipe qui est devant le but mais qui n’est pas assez près pour marquer (idéalement, après le coup, la boule poussée et la boule jouée marquent). Tout l’art de ce coup est de doser la force de façon à ce que si la boule visée est ratée, le point soit pris quand même.
  • Faire un demi-coup : Jouer la boule plus fort que ce que demanderait un appoint normal (on dit « plus fort que jeu ») afin de venir heurter des boules (ou le but) pour les déplacer sur une faible distance. Il s'agit d'un coup entre le point et le tir, d’où son nom. Il peut être utilisé pour séparer deux boules collées.
  • Serrer : Pointer toutes les boules restantes du mieux possible. La plupart du temps, on serre lorsqu'on n'a pas réussi à tirer une boule adverse qui est très près du cochonnet. On se résigne donc à laisser la mène à l'adversaire, mais on l’empêche de marquer trop de points.
  • Faire un Palouf : (ou aussi: palouffer) se dit lorsqu'un joueur envoie une boule beaucoup trop courte.
  • Jouer volontiers: c'est, à l'inverse du palouf, une boule jouée trop fort.
  • Faire un nari (accent tonique sur le a) : rater complètement son appoint.
  • Escamper ses boules : rater complètement ses appoints dans une mène.
  • Ne pas jouer pour le perdre : lorsqu'un joueur parvient à reprendre le point à l'adversaire alors que le pointage est difficile, on dit qu'il n'a pas joué pour le perdre.
  • Ne pas jeter sa boule : réussir une boule utile (sans forcément prendre le point). Au contraire, on dit qu'un joueur a jeté sa boule lorsqu'il joue un mauvais coup.
  • Faire un vol (on entend souvent: « C’est du vol ! ») : lorsqu'une boule mal jouée embarque le cochonnet, ou heurte involontairement une boule bien pointée, bref, on dit qu'il y a vol dès qu'une boule mal jouée parvient a faire reprendre le point à son équipe.
  • Rétropissette: technique de pointage permettant de s'affranchir des irrégularités du terrain en donnant à la boule un effet rétro.
  • Le point de l'Anglais ou La boule piège : se dit d'un point suffisamment mauvais pour que l'équipe adverse croie pouvoir le reprendre facilement, en vain.

Vocabulaire lié au tir

  • Tirer au fer : lancer une boule directement sur la boule visée. Il s'agit de la façon « classique » de tirer.
  • Tirer devant : lancer une boule à 30 cm (indicatif) maximum devant la boule visée. Ce tir peut se pratiquer sur des terrains qui ne « sautent » pas (c-à-d. les boules ne rebondissent pas après l’impact), ou bien par des tireurs qui lancent leur boule (trajectoire ou effet spécifique) de manière à ce qu'elle rebondisse très peu.
  • Tirer à la raspaille (ou à la rafle) : contraire du tir au fer, la boule roule avant de toucher la ou les boules visées. Cette technique est généralement assez mal vue par les puristes.
  • Faire un carreau : terme employé quand il y a « tir au fer ». La boule de tir lancée reste dans un rayon maximum de 50 cm (indicatif) autour de l'impact. Trois situations sont décrites par des termes spécifiques :
  • on réalise un carreau parfait ou un arrêt lorsque la boule tirée prend la place exacte de la boule cible,
  • on réalise un carreau allongé lorsque la boule tirée roule vers l’avant après l'impact sur la boule cible,
  • on réalise un recul lorsque la boule tirée repart en arrière après l'impact sur la boule cible.
  • Faire un palet : tirer une boule sur le jeu en tirant « à la raspaille » ou en « tir devant » : la boule lancée reste dans un rayon maximum de 50 cm (indicatif) autour de l'impact. Deux situations sont décrites par des termes spécifiques :
  • on réalise un palet parfait ou un arrêt lorsque la boule tirée prend la place exacte de la boule cible,
  • on réalise un palet allongé lorsque la boule tirée roule vers l’avant après l'impact sur la boule cible.
  • Faire un trou : tirer à côté de la boule visée (c'est un tir raté).
  • Faire un écart : faire un trou en tapant trop à gauche ou trop à droite.
  • Faire un brochet : faire un écart important.
  • Faire une casquette : frapper une boule sur sa « tête » (partie supérieure). La boule cible reste à sa place ou bouge très peu.
  • Faire une sautée : frapper une boule qui se trouve quelques centimètres derrière une autre (sans toucher cette dernière) : ce tir demande bien sûr une précision absolue en distance.
  • Faire un choisi : frapper une boule qui se trouve à côté d'une autre boule, sans déloger cette dernière.
  • Tirer sur l’oreille : frapper une boule sur le côté, de façon à la faire partir de travers.
  • Faire un sifflet ou Faire un ciseau : chasser deux boules adverses en un seul tir. Ce coup requiert de heurter la première boule selon l'angle adéquat afin de chasser la deuxième par ricochet.
  • Tuer le chien : tirer une boule de sa propre équipe, de façon non intentionnelle.
  • Tirer le but (avec toutes les déclinaisons de but) : parfois, si une équipe est mal embarquée dans une mène elle peut essayer de tirer le but pour annuler celle-ci. On dit alors qu'elle tire le but. On dit aussi, noyer le but, le petit, le bouchon.
  • Pet de vieille : il s'agit d'un tir qui n'est pas au fer, et qui se contente d'effleurer la boule visée sans la faire bouger suffisamment selon les puristes (on qualifie de pet parfait un pet de vieille qui ne permet pas de reprendre le point).
  • Se découvrir : Tirer trop de boules, de sorte à s’exposer à « prendre une grosse mène » si l'équipe adverse réussit ses tirs.

Expressions diverses

  • Embrasser Fanny, Faire fanny, Être fanny ou (Se) Prendre une fanny : Perdre une partie sur le score de 13 à 0. L'équipe ayant gagné peut alors se prévaloir d'avoir mis une grosse mine à ses adversaires.
  • Mettre une fanny : Gagner une partie sur le score de 13 à 0.
  • Une valise : Se dit lorsqu'on prend 5 ou 6 points dans une mène.
  • Un sac à main : Se dit lorsqu'on prend 4 points dans une mène.
  • Un portefeuille : Se dit lorsqu'on prend 3 points dans une mène.
  • Faire la musique ou Faire la chanson : Essayer de déstabiliser l’adversaire en discutant entre les points, soit avec lui, soit avec ses propres partenaires.
Par Faniber - Publié dans : Pétanque
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Mardi 25 novembre 2008 2 25 /11 /Nov /2008 23:11

 

Recette pour machine à pain

 

Programme : pain complet

 

Pour un pain de 750g environ

 

Ingrédients

- 500g de farine multicéréales Francine

- 300 ml d'eau

- 25g de beurre

- 250g de figues sèches

- 1 sachet de levure boulangère spéciale pain Francine

- 1 cuillère 1/2 à café de sel (mesurette spéciale machine à pain)

Préparation

Placer dans le bac de malaxage et cuisson, successivement : le sel, le beurre en morceaux, l'eau, la farine, puis, selon le goût, les figues entières ou coupées en morceaux après avoir retiré le pédoncule, .et enfin la levure. 

Sélectionner le programme, choisir la couleur de croûte si votre machine est équipée de cette option. Programmer la cuisson si vous souhaitez une cuisson différée. 

Ce pain est une véritable gourmandise, qui permet des associations salées/sucrées. Il accompagne très bien un foie gras ou un fromage de chèvre.

Durée de conservation : une semaine dans une boite spéciale pain ou un sac plastique, type congélation.

Par Faniber - Publié dans : Le coin du gourmet
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Mardi 25 novembre 2008 2 25 /11 /Nov /2008 23:03

Une seule triplette du Bouchon Villemoissonnais était présente au national d'Evry dans l'Essonne (91). Cette triplette associait pour la première fois : Didier POUX au tir, Laurent GIBIAT au milieu et Bernard DUPRAT en tête. 

Dans la première partie de poule, notre équpe s'inclinait 5-13 face à une équipe bein organisée avec deux tireurs. 

Dans la deuxième partie de poule, opposant les perdants, Didier, Laurent et Bernard, retrouvaient sur leur chemin, un ancien pensionnaire du Bouchon Villemoissonnais, en la personne de Jean-Louis CHARLERY, qui joue maintenant à Villiers sur Orge.
Notre équipe fait un début de partie catastrophique, et se retrouve rapidement menée 0-9. Nos joueurs n'ont jamais pu s'adapter à la distance courte, 6.50m environ imposée par Villiers. A ce moment là de la partie, notre  équpe se dit que ce n'est pas possible, elle ne va pas perdre cette partie, il faut absolument reprendre le bouchon, resserrer les boulons dans l'équipe, et surtout marquer des points. 
C'est chose faite à la mène suivante. Le LBV marque un point et commence sa course poursuite contre le score de la partie. Quelques mènes plus tard, le score est de 8-9, puis 10-9 en notre faveur, puis 10-10, 11-10 et enfin 13-10. L'occasion a été donnée au LBV de revenir plus rapidement au score, mais l'ajoute de points n'a pas été fait à chaque fois que l'opportunité a été donnée de le faire. 

C'est une belle remontée après une grosse frayeur. Nos joueurs ont montré qu'ils avaient du coeur et de la hargne. Le passage de Laurent en pointeur de tête a été salutaire. 

Dans la partie de repêchage de poule, le LBV tombe sur 3 canoniers et s'incline 4-13. Le national est terminé.

Dans le challenge du Conseil Général, en élimination directe, après avoir fait jeu égal jusqu'à 5-5, notre équipe a ensuite subi la loi d'une triplette familiale, composée du père et de ses deux fils. 

Les performances individuelles
Didier à eu bon rendement au tir et a su ajouter des points
Laurent a bien tenu son rôle de pointeur de tête lorsqu'il a fallu tourner
Bernard a été relativement moyen en pointeur de tête, un peu mieux en milieu.

Cette équipe faite de caractères compatibles, peut espérer faire des résultats, mais pour cela, il faudra jouer assez souvent ensemble.

Par Faniber - Publié dans : Pétanque
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Mardi 25 novembre 2008 2 25 /11 /Nov /2008 22:54

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                   Un dessert simple, naturel et facile à réaliser

Ingrédients pour deux personnes

- 2 pommes reinettes ou autres pommes ayant du goût et qui ne se défont pas à la cuisson
- 14 petites figues ou 7 grosses
- 15 g de beurre
- 125g de cerneaux de noix

Préparation

Faire fondre dans une poêle, à feu doux, le beurre, et bien le répartir sur toute la surface de la poêle. Ajouter les pommes tranchées pas top minces afin de pouvoir les remuer à la cuillère en bois sans les casser. Laisser les pommes sur feux pendant une dizaine de minutes en les remuant de temps à autre avec une cuillère en bois. Il ne faut pas que la pomme se transforment en compote. Le but est d'avoir les morceaux de pommes fermes au milieu et cuits en surface. 

Préparer les figues en les lavant, ne pas les éplucher, trancher simplement les deux extrémités au couteau, puis les fendre en deux, si elles sont petites, sinon en quatre.
Dans les assiettes de service, disposer la valeur d'une pomme au centre, puis, au tour, les figues coupées. Ajouter enfin les cerneaux de noix sur le bord de l'assiette. 

Ne pas sucrer afin de conserver le mariage entre l'acidité de la pomme et le sucre de la figue. Pour les amateurs de cannelle, ils peuvent en mettre une pointe de couteau sur les pommes. Je vous assure toutefois que les saveurs de chaque fruit se suffisent à elles-mêmes.

                                   Bon appétit

Par Faniber - Publié dans : Le coin du gourmet
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Mardi 25 novembre 2008 2 25 /11 /Nov /2008 22:51
Dernier national du calendrier, il a lieu le 1er weekend de Décembre

Les résultats 2007, 1 et 2 Décembre

National : 256 triplettes
Vainqueurs
Claudy WEIBEL(Belgique, licencié aux Stars Masters de Barbizon, 77), Michel VAN CAMPENHOUTE (Belgique, licencié aux Stars Masters de Barbizon, 77), Jean-François HEMON (Belgique)    13
Finalistes
Sébastien JACQUIN, Doubs, Julien MARAUX, Jura, Jean-Marie MARAUX, Jura        6

National B, concours MS Pétanque : 160 triplettes
Vainqueurs
Thierry BLUETTE, Saône et Loire, Frédéric MICHEL, Saône et Loire, Arnaud TOUILLET, Saône et Loire 13
Finalistes
Mickael HIVERT, Deux Sèvres, Bruno PORAS, Hauts de Seine, Steve LENGLET, Seine et Marne               6

National C, Concours Chairman : 128 triplettes
Vainqueurs
Jimmy HEROLT, Aube, Cédric HEROLT, Aube, Damien GILLET, Oise
Finalistes
Michel LOY, Seine et Marne, Eric SIROT, Seine et Marne, Jean-Michel PUCCINELLI, Bouches du Rhône
National Féminin : 32 doublettes
Vainqueurs
Nathalie MOSTAERT, Aube, Marie-Laure WEBER, Aube
Finalistes
Jessica MAQUA, Aisne, Caroline LION, Nord

LE PALMARES MASCULIN

1992 Bruno LEGUEN (10) Robert TIRAND (10) Jean WEBER (10)
1993 Philippe QUINTAIS (28) Michel VAN CAMPENHOUT (Bel) Claudy WEIBEL (Bel)
1994 Christian BRUNIN (75) Dominique ROIG PONS (21) Thierry AURIAULT (86)
1995 Daniel VOISIN (03) Philippe QUINTAIS (28) Philippe SUCHAUD (03)
1996 Didier CHOUPAY (77) Michel LOY (93) Jean-Pierre TEYSSEDOU (15)
1997 Christian FAZZINO (03) Philippe SUCHAUD (03) Daniel VOISIN (03)
1998 Didier CHOUPAY (77) Patrick LABAT (75) Eric SIROT (91)
1999 Didier CHOUPAY (77) Michel LOY (77) Eric SIROT (77)
2000 Didier CHOUPAY (77) Michel LOY (77) Eric SIROT (77)
2001 Christian BRUNIN (75) Thierry FIGUERES (93) Jérôme LABIONDA (91)
2002 Frédéric PERRIN (03) Jean-Luc DEVERNOIS (42) Angel PINTADO (42)
2003 Zvonko RADNIC (71) Alain CHARLET (38) Jean-Michel XISTO (71)
2004 Charles WEIBEL (Bel) Michel VAN CAMPENHOUT (Bel) François HEMON (Bel)
2005 Charles WEIBEL (Bel) Michel VAN CAMPENHOUT (Bel) François HEMON (Bel)
2006 Aurélien LECOINTE (80) Thierry FOUILLARD (80) Kévin PHILIPSON (80)
2007 Charles WEIBEL (Bel) Michel VAN CAMPENHOUT (Bel) François HEMON (Bel)
2008 Damien HUREAU Michel LOY Julien LAMOUR
Par Faniber - Publié dans : Pétanque
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